Jan 08 2012
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“ そしてゲーム音楽は、ゲーム体験を深めるためにある−−初代の洞窟のテーマは、そんな基本を静かに確認している。地下1階から2階、2階から3階へと下るにつれて、曲のテンポは遅くなり、音程も低く落とされる。より強力な敵モンスターの待つフロアに踏み込む怖さ、真の敵「りゅうおう」に一歩ずつ近づく高揚感をとらえた“ゲーム的編曲”は、他の劇伴では体験できないものだ。